Author Archives: ea

Workshops, April 2013

Siegfried Zielinski Workshop, Szilágyi Kornél és Vándor Csaba prezentációja

Siegfried Zielinski Workshop, Szilágyi Kornél és Vándor Csaba prezentációja


Siegfried Zielinski Workshop, Szilágyi Kornél és Vándor Csaba prezentációja

Siegfried Zielinski Workshop, Szilágyi Kornél és Vándor Csaba prezentációja


Siegfried Zielinski's lecture

Siegfried Zielinski's lecture

International Workshops in the Doctoral School, April 2013

AnArcheology/Variantology/EndArt/Innovation workshops
Hungarian University of Fine Arts, Budapest
Doctoral School

April 02, 2013 / April 12, 2013

Prof. Dr. Siegfried Zielinski (Universität der Künste Berlin)

Tuesday, April 02, 2013
10.00 On Variantology of the Arts and the Media.
Towards a Logic of the Multitude.

Wednesday, April 03, 2013
10.00 >>means and seas<<
Oceanic versus territorial thinking.

On Siegfried Zielinski:
Siegfried Zielinski studied theatre, modern German literature, linguistics, semiotics, sociology, philosophy, and political theory in Marburg and Berlin, at the Free University and the Technical University. His Ph.D. dissertation in 1985 on the History and Cultural Technique of the Video Recorder became the book “Zur Geschichte des Videorecorders ”

In 1993, Zielinski was appointed Professor of Communication and Audiovisual Studies at the Academy of Media Arts Cologne; where, in 1994, he became its Founding Director.

In 2007, Zielinski took the chair in media theory at Berlin University of the Arts. He also teaches techno-aesthetics and media archaeology at the European Graduate School (EGS) in Saas Fee, Switzerland, where he holds the Michel Foucault professorship and he is director of the International Vilém-Flusser-Archive. (

On Deep Time Relations of the Arts, Sciences and Technologies

Our work on deep time relations between arts, sciences, and technologies does not seek to re-invent the concepts of the media or the arts. The aim is to open up both media and the arts via their interactions with scientific and technological processes. It is our hope that media experts will see their research areas in a broader light than before, and that disciplines which have so far not participated in these discourses (such as theology, classical studies, many areas of the history of science and technology) will develop an openness for media questions. Right from the beginning Variantology/Archaeology of the Media was conceived as an international research and exchange project.

Vilém Flusser Archiv

Recent Books:
- [... nach den Medien]. Nachrichten vom ausgehenden zwanzigsten Jahrhundert. Merve Verlag, Berlin, 2011
- Variantology 1-5, Verlag der Buchhandlung Walther König, Köln, 2005 – 2011
- Deep Time of the Media – Towards an Archaeology of Hearing and Seeing by Technical Means. MIT Press, Cambridge MA, London 2006

Siegfried Zielinski on-line:
A Trilogy of Time

On An-archaeology

An Interface without a Medium

Prof. Ivan Ladislav Galeta

Hiba, mint a kreativitás bázisa / Mistake, as basis of creativity

Tuesday, April 09, 2013
Wednesday, April 10, 2013

On Ivan Ladislav Galeta

Galeta is one of the most definitive artist-filmmakers of the second half of the 20th century and one who has led a life true to the paroles of his artwork. A romantic artist rather than an entrepreneurial globe-trotter, he promoted the work of others as much as his own and was a constant seeker of new, captivating methods with which he would merge social purpose and art.
With a creative activity that spans over forty years and includes photography, installations, sculpture and object art, performance, video-art, expanded cinema, sound and TV interventions, and the written word, Galeta’s films appear to be only a fraction of his legacy. Indeed his single-channel filmography, the basis of this presentation, ends before the 90s. From then on he will continue with more conceptual art pursuits; the blending of his video art and his work as a custodian of the biosphere produced the ENDART series. T (EYE) is one of the 18 elements of the ENDART 5 (2008), presented here to remind that Galeta has not only worked extensively on video in his later days but that he has indeed used it from a very early stage.

The Illusionist. The Magic Performances of multimedia artist Ivan Ladislav Galeta

Interview with Ivan Ladislav Galeta following the retrospective of his work at the Pompidou Center.

Ivan Ladislav Galeta perspektívái

The Perspectives of Ivan Ladislav Galeta

Metanoia, Super 8, B&W-Color, 12′ (1969)
sfaira, 35mm, B&W, 10′ (1971-1984)
Two Times in One Space, 35mm, B&W, 12′ (1976-1984)
PiRâMidas, 35 mm, colour, 12′ (1972-1984) BBS
Water Pulu 1869 1896, 35 mm, color, 9′ (1973-1987) BBS
WAL(L)ZEN, 35 mm, colour 7′ (1977-1989) BBS

Ivan Ladislav Galeta on-line:
Deep End Art – Work in Regress
Blackboards by Ivan Ladislav Galeta


Wednesday, April 03, 2013
Dr. Brigitta Zics
14.00 – 17.00 Individual Tutorials: As places are limited please book it in advance

Thursday, April 04, 2013
11.00 – 13.00 Brigitta Zics & Ben Freeth: Open Innovation in Art and Technology/ Showcase of digital art works produced in Culture Lab
14.00 – 17.00 The Living Lab: Seminar. Reading Group and Discussion

Friday, April 04, 2013
11.00 –  17.00 Conectiveness: Thinking and Making of Intimacy:

Conceptual and Technological Prototyping Workshop ( no pre-knowledge of technology necessary ) – Brigitta Zics & Ben Freeth

Workshops, consultatios
with Prof. Siegfried Zielinski, Dr Brigitta Zics and Prof. Ivan Ladislav Galeta (Not open for the public)
April 02-06, 2013 / April 08 -11, 2013


In the frame of TÁMOP-4.2.2/B-10/1-2010-0016
Project leader: Miklós Peternák, Hungarian University of Fine Arts
Project coordination: Dr Brigitta Zics, Culture Lab, Newcastle University, UK

Horváth Gergely és Nagy Róbert Kiállítása

sub tentorium sátor alatt

Horváth Gergely és Nagy Róbert Kiállítása
2013.02.06 17.00 h
Megnyitja: U. Nagy Gábor építész

Helyszín: AMI Formaterem Kiállítótér
Sopron, Deák tér 32.
Megtekinthető: február 20-ig.

MKE DI Közös Ismeretlen c. kiállitása Sepsiszentgyörgyön

a videoért köszönet Komlovszky-Szvet Tamásnak




A digitális művészet fórumai és forrásai

Digital Art -  Distribution and Resources



ACM Computational Aesthetics in Graphics, Visualization and Imaging

+ Asian Festivals/Conferences

ACM Creativity and Cognition

Ars Electronica Festival:

AV Festival:

CAA Annual Conference :

CHI  – Digital Art

DEAF Festival, Rotterdam:

European Media Art Festival, Germany:

Future Everything

ISEA Exhibition ( conference is the highest standard):

Media Art History


Transmediale, Berlin:



Ars Electronica Centre

C3: Center for Culture and Communication, Budapest

Institute of Network Cultures, Amsterdam

V2 – Institute for the Unstable Media, Rotterdam

ZKM – Center for Art and Media Karlsruhe




Art Research Online Journal

+ ACM Special Issues


Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies Design Issues

Digital Creativity

Grey Room


Oxford Art Journal



Media Art – Media History
C3 Video Archive and Media Art Collection (van angolul is: )4
Media Art Net
Monoskop, the media art and culture wiki,
Media Art in Central and Eastern Europe,
Variantology/Archaeology of the Media,



Workshop képek














Workshop előadások

(a PDF-ek külön fülről nyílnak)

The Secret of Academic Writing

(Az Academic Writing szabályairól)

Budapest_DLA 2012

(Művészet ss Kutatás))

Visual systems

(Az adatvizualizációról)

Philsophyof Interactivity

(Az interaktivitás filozófiai megközelítései a XX. században)

Newcastle -Budapest ISEA201

( Szemmozgás követés tudományos és művészeti felhasználása)

(A szemmozgáskövetés művészeti felhasználásáról szóló ISEA-n bemutatott írás)

(A Mind Cupola művészeti munka weboldala)


MediaArtTube: New Media Art and Creative Technology Collection

Weibel munkák és újabb szövegváltozat a workshop reader-hez

Újabb szövegváltozat magyarul :

(az egész egyben letölthető PDF formátumban, és ez az utolsó előtti előtti szöveg)

Beobachtung der Beobachtung:

Endless Sandwich:

ROBOTIKA 1 jegyzet (a kiegészítéseket frissítem folymatosan)

program flow diagram (folyamatábra) (ez állhat elágazásokból és ciklusokból)

Elágazások (szelekció): kétirányú (if, else) vagy sokirányú elágazás lehet (switch?

igaz/hamis vizsgálat – megvizsgáljuk a feltételt hogy melyik állapotnak fele meg


előlteszetelő (pl. for, ami egy ún. számláló ciklus)

hátulteszetelő (while)

UML Unified Modeling Language (ez egy folymatábra rendszer?)

Egy program részei:







típusos (c++) (meg kell mondani neki a változó típusát, hogy egész szám-e (int, ami az integer rövidítése) vagy lebegő pontos (ún. float) és típusfüggetlen nyelvek (php)

most típusos nyelveket veszünk

adattárolási egységek: 

bit=1/0, byte=8bit (00000001), word=2byte=16bit, d word= 4byte=32bit

ilyen processzorok vannak a gépekben


cisc processor konkrét utasítássokkal dolgozik, pl mikrokontrollerben, (másik a risc)

regiszeterekben történik a műveletek elvégzése



compiler – gépi kód

Compiler: a fordító a forráskódból előállít egy bináris verziót amit a futtató hardver értelmezni tud. C++ platformfüggetlen programozási nyelv.

Interpreter: a forráskódból nem csinál gépi kódot, az értelmező rendszer soronként érelmezi a kódot és egyből lefuttatja.


számrendszerek, kettes azámrendszer egy 8 bites rendszeben

helyi értékek: 128 64 32 16 8 4 2 1,



7bit plusz 1 az előjelnek: -127 — 127 lehet tárolni (-1111111)(+1111111)



Változókban tároljuk ideiglenesen az értékeket, (pl egy szenzor által mért értéket)

C nyelv, változókat lehet rendelni bitekhez

adatokat változókban tároljuk el (vannak lebegőpontos tárolók is)

char -mindig előjeles változó

byte -nem előjeles, unsigned char

short -mindig 2byte (word)

int -d word, 32 bit

long -dd word


-lebegőpontos értékek:

float (lebegő pontos, tehát nem egész szám)

double (kétszer olyan hosszú, mint a float, tehát kétszer olyan hosszú számot képes tárolni)


A változóknak van hatóköre: akkor jön létre, ha létrehozom, és addig tárolódik, amíg



Egy lámpa fényerejének mérésével kapok egy értéket. Azt egy változóban kell tárolnom, és nevet is kell neki adnom, hogy később tudjam, hogy milyen néven kell rá hivatkozni a programban. (A lámpa fényerejének mért értéke mondjuk 0,12)

A programban először létre kell hoznom egy változót, amit úgy tehetek meg, hogy kiírom, hogy milyen fajta változót akarok létrehozni.

Mivel a mért érték amit tárolni akarok a változóban nem egész szám ebben az esetben egy float típusú változót kell használnom, tehát

változótípus változónév;

float fenyero;

(Azért “fenyero” a változónak a neve, hogy később is tudjam, hogy minek az értékét tárolom benne, és azért nincs ékezet, mert a programnyelv nem szereti az ékezetes változónevet.)


struct { }

constructor, destructor


változók élettartama: kapcsos zárójellel jelezzük a szkópokat, scope?

a függvény definiálása is szkópot jelent, ami belül van LOCAL az felül írja a külső GLOBAL definíciót a lefutás végéig, utána visszatér a külsőhöz


(result) name (p0, p1, ..) { }


lehet függvény prototípust deklarálni előre



legegyszerűbb módja az if { } ha igaz-1 akkor lefut, ha hamis-0 akkor nem fut le (csak a 0 a hamis minden más szám igaz)

if{ } else{ } ha hams akkor az else fut le, boolean

Logikai feltételt fogalmazunk meg, operátorokkal (aritmetikai -szorzás, osztás, kivonás stb.- vagy logikai -és, vagy, nem egyenlő, kisebb, nagyobb stb.)

bool érték lesz a végeredmény tehát vagy igaz vagy hamis

if { } else if { }  else { }

logikai műveletek igazság táblázata



nyolcas és tizenhatos

8 bites portokra írunk ki számokat az arduinonál, decimális számot kell átszámolni ehhez -kettes és tizenahtos számrdsz.-

tizenhatos: A B C D E F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

A 0–9 számjegyek használata értelemszerű (azaz: a tízes számrendszernek megfelelő), az A számjegy 10-et, a B számjegy 11-et, a C számjegy 12-t, a D számjegy 13-at, az E számjegy 14-et és az F számjegy 15–öt jelöl (ez összesen 16 számjegy, hiszen a nulla az első).



for (kezdőérték;végérték; lépésköz)  { ebben fut a ciklus, magyaraul a végrehajtandó utasítások }

pl: for (int kiskacsa =0; kiskacsa<30; kiskacsa++)

ez azt fogja csinálni, hogy a kiskacsa kezdőértéke nulla; amit harmincig akarok növelni;eggyel

for (int kiskacsa =40; kiskacsa>30; kiskacsa–)

for ciklus számlálóciklus, ami a{}közötti részt azaz a ciklusmagot annyiszor hajtja végre amíg a ciklusváltozó (ebben az esetben “kiskacsa”) értéke nem éri el a megadott végértéket

break-kilép a ciklusból- és continue-ciklus elejére visz-

while () { }

do  { } while ()  { }



értékadó operátorok (pl = vagy +=, *= )

pl int kiskacsa = kiskacsa*2  ez ugyanaz, mint int kiskacsa*=2

öszzehasonlító operátorok (==, vagy a >

int kiskacsa = 20;

int kiskacsa = 20+1 de ez egyenlő azzal, mint ha azt írnám, hogy

kiskacsa++ (egyel megnöveli a kiskacsa értékét)

== ezzel tudok két értéket összehasonlítani

TÖMB: egy tömbnek minden eleme ugyanolyan. A C stílusú tömb azonos típusú adatok halmaza, amelyek a memóriában folytonosan helyezkednek el. Csak alapértelmezett konstruktorral rendelkező (minden beépített típus ilyen) típusokból lehet tömböt létrehozni. A tömb elemeire a tömb nevével és az indexelő operátorral hivatkozhatunk.

Pointer: Amikor egy változót definiálunk, a memóriában létrejön egy megfelelő méretű tároló, amelybe bemásolódik a kezdőérték. Érték szerinti átadás.

Referencia szerinti átadás.


Szintakika vagy szintaxis:



mikrokontroller, lábai ki vannak vezetve ki és bemenetekre, in/out (port)



Köszönet a jegyzetért Harsányi Rékának.

Valamint köszönet Pomozi Péternek a korrepetálásért.