Category Archives: doktori kutatási programok

A Magyar Képzőművészeti Egyetem Doktori Iskolájának kutatási programjai

Workshop képek

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Workshop előadások

(a PDF-ek külön fülről nyílnak)

The Secret of Academic Writing

(Az Academic Writing szabályairól)

Budapest_DLA 2012

(Művészet ss Kutatás))

Visual systems

(Az adatvizualizációról)

Philsophyof Interactivity

(Az interaktivitás filozófiai megközelítései a XX. században)

Newcastle -Budapest ISEA201

( Szemmozgás követés tudományos és művészeti felhasználása)

isea2011.sabanciuniv.edu/paper/eye-gaze-vehicle-aesthetic-interaction-affective-visualisation-immersive-user-experience

(A szemmozgáskövetés művészeti felhasználásáról szóló ISEA-n bemutatott írás)

 www.cognitiveloop.org

(A Mind Cupola művészeti munka weboldala)

 

Weibel munkák és újabb szövegváltozat a workshop reader-hez

Újabb szövegváltozat magyarul :

http://catalog.c3.hu/mediatortenet/

(az egész egyben letölthető PDF formátumban, és ez az utolsó előtti előtti szöveg)

Beobachtung der Beobachtung:

http://peter-weibel.at/index.php?option=com_content&view=article&id=35&catid=2&Itemid=11&lang=de&n=21&xmouse=220&ymouse=261

Endless Sandwich:

Stereoscopic player

A laborban felkerült a gépekre a Stereoscopic Player.

Az első AR kisérletem élesben

video link: Digital Hide

 

sztereo kamera renderelő scrpit a 3DS Max-hoz

A Maya-ba be van építve a sztereo kamera renderelő, de a Max-ba nem tettek gyárilag. Erre kínál megoldást a következő script:

http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier

(lehet, hogy a link megnyitásához regisztrálni kell az oldalra, de egyébként is érdemes, mert ez a nem-gyári fejlesztők hivatalos oldala az Autodesk-nél)

A következő MAXScript file fog letöltődni:

StereoCamModifier_V1_7_3

Ezt a 3DS Max-on belül script-ként futtatni lehet.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

 

nagyobb mérethez kattints a képre

 

A Max-ban található két kamera típus közül csak az ún. free camera-val fog működni.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

A kijelölt free camera-ra rátehető, mint modifier.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

Ha rátetted, akkor a modifier így fog kinézni:

nagyobb mérethez kattints a képre

 

Ha a megjelenítés a viewport-ban bug-os, akkor a viewport beállításainál a legjobbra kell felhúzni az átlátszóság beállítását.

3dscan 2

Kipróbáltuk a lézer helyett projektorral való szkennelést, működni látszik. Vélhetőleg jobban kontrollálható videokamera sokat javítana az eredményességen, de lehet, hogy egy jobb, fókuszálható lézer és 1 azt mozgató finom motor még többet segítene.

Picit próbáltam utánanézni program példáknak, illetve működési leírásoknak, hogy jobban érthető legyen, mit is csinálunk, íme néhány forrás:

http://www.instructables.com/id/Structured-Light-3D-Scanning/

http://code.google.com/p/structured-light/downloads/list

a structured light eredeti kezdőoldala (mára obsolete, de tanulságos):

https://sites.google.com/site/structuredlight/

A processing példák minimális programozási tudással használhatók, érdemes megérteni a structured light scanning működését (ilyen a kinect), és a vonalszkennelő megoldások különdbségeid (ilyen a davidscanner).

3d laserscan

 

az elkészült modell obj formátumban (zip):  Spalackcan

A szoftverek, leírás letölthető innen:

http://www.david-laserscanner.com/

Kell hozzá egy vonallézer, vagy egy vékény fényes vonalat vetíteni tudó eszköz (vélhetőleg projektorral is meg lehet oldani. Langh Robi tud bővebb felvilágosítást adni, ha megkéritek szépen, szerintem meg is mutatja.

kinect cuccok

íme néhány példa 3d szkennelésre:

http://nicolas.burrus.name/index.php/Research/KinectRgbDemoV6?from=Research.KinectRgbDemoV3

nézzétek meg a videókat

és érdemes az devágó openframeworks oldalakat is megnézn, sok letölthető anyag van, ami megkönnyíti az elindulást (ez csak néhány péda, nem ástam bele magam):

http://forum.openframeworks.cc/index.php/topic,7525.0.html

http://www.freenect.com/kinect-now-supported-in-openframeworks-cool-d

https://github.com/ofTheo/ofxKinect

http://kinect.dashhacks.com/openframeworks

http://www.benmcchesney.com/blog/2010/12/open-frameworks-kinect-sound/

 

és persze a kinect-hacks oldal:

http://kinect.dashhacks.com/

 

 

néhány további videó youtube-on:

http://www.youtube.com/watch?v=XejNctt2Fcs

http://www.youtube.com/watch?v=zqZSTieHxqk

http://blogs.nyu.edu/blogs/jfg201/tischasiamocap/

 

elindult a kutatások weblogja

Csak regisztrált felhasználók írhatnak bejegyzéseket, de bárki regisztrálhat. Regisztráláskor a felhasználó “szerző” jogosultságot kap, ezzel bármilyen kategóriába írhat, de új kategóriát nem hozhat létre, ez csak a szerkesztők joga.
A blog nyitóoldalán mindig a legfrissebb bejegyzések szerepelnek legelöl, kategóriától függetlenül, ez azért jó, mert ha csak rápillantasz a blogra, hogy van-e bármi újdonság, azt azonnal látod. Ha viszont egy témával(=kategória) kapcsolatos bejegyzésekre vagy kíváncsi, akkor a jobboldali menüben kiválasztva a kategóriát, azokat látod időrendben.

Minden projektünknél – sőt akár minden egyes feladatnál, feladatsornál is – érdemes lesz új kategóriát nyitni, de ezeket is fő kategóriákba érdemes rendezni, hogy a jobboldali lista áttekinthető maradjon.

Egyelőre a regisztrált felhasználók (mivel “szerzők” és nem “szerkesztők”) nem tudnak kategóriát csinálni, csak írni bármelyikbe, én most azt kérném, hogy aki teheti regisztráljon, és próbáljon bejegyzéseket írni, akár krikszkrakszokat is, nyugodtan lehet garázdálkodni, én kitörölgetem majd ami felesleges. Látni fogjátok, hogy nagyon egyszerű képet/videót/akármit betenni a bejegyzésbe, ezt még egy link megadásával is lehet, nem a link fog a bejegyzésben megjelenni, hanem a kép/hang/videó stb.

Ki kellene találjunk egy induló kategóriarendszert, nem kellene túlbonyolítani, a későbbiekben lehet bővíteni/cizellálni, bejegyzéseket átpakolni, az élet hozza majd, hogy mire lesz szükség, de mndig az egyszerűtől érdemes a bonyolult felé haladni. Azt is érdemes észben tartani, hogy a blog egyben öndokumentációs-automata, évek múlva nagy hasznát látjuk majd, hogy minden visszakereshető – persze csak ha meg is található.

Üdv:Z