Author Archives: ea

Stereoscopic player

A laborban felkerült a gépekre a Stereoscopic Player.

sztereo kamera renderelő scrpit a 3DS Max-hoz

A Maya-ba be van építve a sztereo kamera renderelő, de a Max-ba nem tettek gyárilag. Erre kínál megoldást a következő script:

http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier

(lehet, hogy a link megnyitásához regisztrálni kell az oldalra, de egyébként is érdemes, mert ez a nem-gyári fejlesztők hivatalos oldala az Autodesk-nél)

A következő MAXScript file fog letöltődni:

StereoCamModifier_V1_7_3

Ezt a 3DS Max-on belül script-ként futtatni lehet.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

 

nagyobb mérethez kattints a képre

 

A Max-ban található két kamera típus közül csak az ún. free camera-val fog működni.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

A kijelölt free camera-ra rátehető, mint modifier.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

Ha rátetted, akkor a modifier így fog kinézni:

nagyobb mérethez kattints a képre

 

Ha a megjelenítés a viewport-ban bug-os, akkor a viewport beállításainál a legjobbra kell felhúzni az átlátszóság beállítását.

Odrovics Szonja játéktervezési kurzusa on-line

Ezen az oldalon találhatóak a játéktervezés kurzus órái/feladatai:

szonja.co.hu

user: gamedesigner

pass: mketamop11

 

Kérdéseket pedig ezen a címen lehet feltenni a Szonjának (vagy konzultációt kérni, például):

sonia.odrovics@gmail.hu

OGRE engine

Az OGRE engine-t innen lehet letölteni:

http://www.ogre3d.org/download/sdk/

Unity game engine

a unity game engine-t innen lehet letölteni:

http://unity3d.com/unity/download/

 

Robin javaslatára küldöm az alábbi linket is, ami a MoCap alternatívája lehet. Ez egy adaptív evolúciós alapon működő mozgásszimulátor.

http://www.naturalmotion.com/euphoria

 

Ez pedig egy Auotdesk szoftver, ami alkalmas valós idejű mozgásszimulációra.

kinect és PC driver

kinect-ből ezt találtam legolcsóbban:

http://www.konzolstudio.hu/index.php?action=1&product_akt_pt_id=5140

és itt a driver PC-re:

https://github.com/OpenKinect/libfreenect