Daily Archives: 2011. október 27. csütörtök

sztereo kamera renderelő scrpit a 3DS Max-hoz

A Maya-ba be van építve a sztereo kamera renderelő, de a Max-ba nem tettek gyárilag. Erre kínál megoldást a következő script:

http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier

(lehet, hogy a link megnyitásához regisztrálni kell az oldalra, de egyébként is érdemes, mert ez a nem-gyári fejlesztők hivatalos oldala az Autodesk-nél)

A következő MAXScript file fog letöltődni:

StereoCamModifier_V1_7_3

Ezt a 3DS Max-on belül script-ként futtatni lehet.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

 

nagyobb mérethez kattints a képre

 

A Max-ban található két kamera típus közül csak az ún. free camera-val fog működni.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

A kijelölt free camera-ra rátehető, mint modifier.

nagyobb mérethez kattints a képre

 

Ha rátetted, akkor a modifier így fog kinézni:

nagyobb mérethez kattints a képre

 

Ha a megjelenítés a viewport-ban bug-os, akkor a viewport beállításainál a legjobbra kell felhúzni az átlátszóság beállítását.