A Maya-ba be van építve a sztereo kamera renderelő, de a Max-ba nem tettek gyárilag. Erre kínál megoldást a következő script:
http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier
(lehet, hogy a link megnyitásához regisztrálni kell az oldalra, de egyébként is érdemes, mert ez a nem-gyári fejlesztők hivatalos oldala az Autodesk-nél)
A következő MAXScript file fog letöltődni:
StereoCamModifier_V1_7_3
Ezt a 3DS Max-on belül script-ként futtatni lehet.
A Max-ban található két kamera típus közül csak az ún. free camera-val fog működni.
A kijelölt free camera-ra rátehető, mint modifier.
Ha rátetted, akkor a modifier így fog kinézni:
Ha a megjelenítés a viewport-ban bug-os, akkor a viewport beállításainál a legjobbra kell felhúzni az átlátszóság beállítását.