Link: http://glenlowry.com/2011/11/mobile-media-changing-educational-landscapes-part-i/
3d szkenneles III.
DAVID laserscanner 3.0 – kisérletezés inflatable Canada a demo verzioval. (http://www.david-laserscanner.com/)
Meglepően pontos, meg a lélegzést is lehet látni, ezért vannak a viizszintes barázdák. Sajnos a felbontás alacsony, és a mentési funkciók sincsenek benne engedélyezve, de azért mindent ki lehet próbálni.
Van még benne ezen kivül textúrázó és automatikus összeillesztő funkció, a következő videón lehet látni, hogy két fél arcot hogyan fuzionál össze. Az inflatable theme park érdeklődőknek szerdán délután kettőtől a számitogep teremben meg tudjuk mutatni szkennelést, minden héten.
VIDEO: texturált fej David lezerszkennerrel
Az ARlab meglátogatása
Az én kutatásomhoz, és projectemhez fontosnak találtam meglátogatni a hágai ARlab-ot, akik rögtön a fejemre rakták a legújabb fejlesztésüket:
Nagyon érdekes projectjeik vannak, szereztem egy katalógust, amit majd meg tudok mutatni. De a honlapjukon is sokminden fent van.: http://www.arlab.nl/activities.php?id=1
sztereo kamera renderelő scrpit a 3DS Max-hoz
A Maya-ba be van építve a sztereo kamera renderelő, de a Max-ba nem tettek gyárilag. Erre kínál megoldást a következő script:
http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier
(lehet, hogy a link megnyitásához regisztrálni kell az oldalra, de egyébként is érdemes, mert ez a nem-gyári fejlesztők hivatalos oldala az Autodesk-nél)
A következő MAXScript file fog letöltődni:
StereoCamModifier_V1_7_3
Ezt a 3DS Max-on belül script-ként futtatni lehet.
A Max-ban található két kamera típus közül csak az ún. free camera-val fog működni.
A kijelölt free camera-ra rátehető, mint modifier.
Ha rátetted, akkor a modifier így fog kinézni:
Ha a megjelenítés a viewport-ban bug-os, akkor a viewport beállításainál a legjobbra kell felhúzni az átlátszóság beállítását.
3dscan 2
Kipróbáltuk a lézer helyett projektorral való szkennelést, működni látszik. Vélhetőleg jobban kontrollálható videokamera sokat javítana az eredményességen, de lehet, hogy egy jobb, fókuszálható lézer és 1 azt mozgató finom motor még többet segítene.
Picit próbáltam utánanézni program példáknak, illetve működési leírásoknak, hogy jobban érthető legyen, mit is csinálunk, íme néhány forrás:
http://www.instructables.com/id/Structured-Light-3D-Scanning/
http://code.google.com/p/structured-light/downloads/list
a structured light eredeti kezdőoldala (mára obsolete, de tanulságos):
https://sites.google.com/site/structuredlight/
A processing példák minimális programozási tudással használhatók, érdemes megérteni a structured light scanning működését (ilyen a kinect), és a vonalszkennelő megoldások különdbségeid (ilyen a davidscanner).
3d laserscan
az elkészült modell obj formátumban (zip): Spalackcan
A szoftverek, leírás letölthető innen:
http://www.david-laserscanner.com/
Kell hozzá egy vonallézer, vagy egy vékény fényes vonalat vetíteni tudó eszköz (vélhetőleg projektorral is meg lehet oldani. Langh Robi tud bővebb felvilágosítást adni, ha megkéritek szépen, szerintem meg is mutatja.
Csillaglények természetrajza
Összeírtam a világ természetrajzát, ami röviden összefoglalja a különféle lények mozgását, tulajdonságait.
Csillaglények – Projektfelvetés
Horváth Tünde vagyok, negyedéves szobrász szakos hallgató. Az alábbi linken a projektötletem egyelőre inkább gondolatébresztőnek szánt vázlatos leírását olvashatjátok. Az a tervem, hogy egy olyan műalkotásként is értelmezhető interaktív szoftvert készítsek el a kutatás keretében, ami korábbi munkáimat gondolja tovább. Az ezekben megjelenő saját személyes mitológián alapuló fantáziavilágomat egy szoftver segítségével a számítógépes játékokhoz hasonlóan három dimenzióban bejárhatóvá szeretném tenni. Így a néző játékosként nem csupán passzív szemlélő lenne, hanem a világot aktívan bejáró, sőt alakító szereplővé, a munka részesévé válna.
OGRE engine
Az OGRE engine-t innen lehet letölteni:
http://www.ogre3d.org/download/sdk/