<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>kutato.mke.hu &#187; szoftver/hardver</title>
	<atom:link href="http://kutato.mke.hu/category/recommendation/softwarehardware/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kutato.mke.hu</link>
	<description>a Magyar Képzőművészeti Egyetem kutatási programjainak weblogja</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Oct 2020 02:20:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Coursea &#8211; Computer Vision: From 3D Reconstruction to Visual Recognition</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2012/04/20/coursea-computer-vision-from-3d-reconstruction-to-visual-recognition/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2012/04/20/coursea-computer-vision-from-3d-reconstruction-to-visual-recognition/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 09:16:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zszs</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[háromdimenziós szoftveralkalmazások]]></category>
		<category><![CDATA[3D Reconstruction]]></category>
		<category><![CDATA[Stamford University]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Recognition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=240</guid>
		<description><![CDATA[Courses for Everyone. We offer a wide range of courses from our partner institutions, spanning the humanities to engineering. Find a course that interests you and join today to learn alongside our global community! https://www.coursera.org/course/computervision Computer Vision: From 3D Reconstruction to Visual Recognition Silvio Savarese, Assistant Professor Fei-Fei Li, Assistant Professor This course delivers a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<h1>Courses for Everyone.</h1>
<p>We offer a wide range of courses from our partner institutions, spanning the humanities to engineering. Find a course that interests you and join today to learn alongside our global community!</p>
<p>https://www.coursera.org/course/computervision</p>
<h1>Computer Vision: From 3D Reconstruction to Visual Recognition</h1>
<h3>Silvio Savarese, Assistant Professor<br />
Fei-Fei Li, Assistant Professor</h3>
<p>This course delivers a systematic overview of computer vision, emphasizing two key issues in modeling vision: space and meaning. We will study the fundamental theories and important algorithms of computer vision together, starting from the analysis of 2D images, and culminating in the holistic understanding of a 3D scene.</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2012/04/20/coursea-computer-vision-from-3d-reconstruction-to-visual-recognition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>61</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ROBOTIKA 1 jegyzet (a kiegészítéseket frissítem folymatosan)</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2012/03/05/robotika-1-jegyzet/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2012/03/05/robotika-1-jegyzet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 15:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ea</dc:creator>
				<category><![CDATA[extrakurrikuláris képzések]]></category>
		<category><![CDATA[hardverelemek integrációja]]></category>
		<category><![CDATA[Harsányi Réka]]></category>
		<category><![CDATA[Robotika]]></category>
		<category><![CDATA[UML]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=152</guid>
		<description><![CDATA[program flow diagram (folyamatábra) (ez állhat elágazásokból és ciklusokból) Elágazások (szelekció): kétirányú (if, else) vagy sokirányú elágazás lehet (switch? igaz/hamis vizsgálat &#8211; megvizsgáljuk a feltételt hogy melyik állapotnak fele meg ciklusok: előlteszetelő (pl. for, ami egy ún. számláló ciklus) hátulteszetelő (while) UML Unified Modeling Language (ez egy folymatábra rendszer?) Egy program részei: változók elágazások ciklusok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>program flow diagram (folyamatábra) (ez állhat elágazásokból és ciklusokból)</p>
<p>Elágazások (szelekció): kétirányú (if, else) vagy sokirányú elágazás lehet (switch?</p>
<p>igaz/hamis vizsgálat &#8211; megvizsgáljuk a feltételt hogy melyik állapotnak fele meg</p>
<p>ciklusok:</p>
<p>előlteszetelő (pl. for, ami egy ún. számláló ciklus)</p>
<p>hátulteszetelő (while)</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language" target="_blank">UML</a> Unified Modeling Language (ez egy folymatábra rendszer?)</p>
<p>Egy program részei:</p>
<p>változók</p>
<p>elágazások</p>
<p>ciklusok</p>
<p>tömbök</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>típusos (c++) (meg kell mondani neki a változó típusát, hogy egész szám-e (int, ami az integer rövidítése) vagy lebegő pontos (ún. float) és típusfüggetlen nyelvek (php)</p>
<p>most típusos nyelveket veszünk</p>
<p><strong>adattárolási egységek: </strong></p>
<p>bit=1/0, byte=8bit (00000001), word=2byte=16bit, d word= 4byte=32bit</p>
<p>ilyen processzorok vannak a gépekben</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/CISC" target="_blank">cisc processor</a> konkrét utasítássokkal dolgozik, pl mikrokontrollerben, (másik a <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/RISC" target="_blank">risc</a>)</p>
<p>regiszeterekben történik a műveletek elvégzése</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/%C3%93rajel" target="_blank">órajel</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>compiler &#8211; gépi kód</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Ford%C3%ADt%C3%B3program" target="_blank">Compiler:</a> a fordító a forráskódból előállít egy bináris verziót amit a futtató hardver értelmezni tud. C++ platformfüggetlen programozási nyelv.</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Interpreter" target="_blank">Interpreter</a>: a forráskódból nem csinál gépi kódot, az értelmező rendszer soronként érelmezi a kódot és egyből lefuttatja.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>számrendszerek</strong>, kettes azámrendszer egy 8 bites rendszeben</p>
<p>helyi értékek: 128 64 32 16 8 4 2 1,</p>
<p>11111111=255</p>
<p>00100000=32</p>
<p>7bit plusz 1 az előjelnek: -127 &#8212; 127 lehet tárolni (-1111111)(+1111111)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Változókban tároljuk ideiglenesen az értékeket, (pl egy szenzor által mért értéket)</p>
<p>C nyelv, változókat lehet rendelni bitekhez</p>
<p>adatokat <strong>változókban</strong> tároljuk el (vannak lebegőpontos tárolók is)</p>
<p>char -mindig előjeles változó</p>
<p>byte -nem előjeles, unsigned char</p>
<p>short -mindig 2byte (word)</p>
<p>int -d word, 32 bit</p>
<p>long -dd word</p>
<p>longlong</p>
<p>-lebegőpontos értékek:</p>
<p>float (lebegő pontos, tehát nem egész szám)</p>
<p>double (kétszer olyan hosszú, mint a float, tehát kétszer olyan hosszú számot képes tárolni)</p>
<p>string</p>
<p>A változóknak van hatóköre: akkor jön létre, ha létrehozom, és addig tárolódik, amíg</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PL:</p>
<p>Egy lámpa fényerejének mérésével kapok egy értéket. Azt egy változóban kell tárolnom, és nevet is kell neki adnom, hogy később tudjam, hogy milyen néven kell rá hivatkozni a programban. (A lámpa fényerejének mért értéke mondjuk 0,12)</p>
<p>A programban először létre kell hoznom egy változót, amit úgy tehetek meg, hogy kiírom, hogy milyen fajta változót akarok létrehozni.</p>
<p>Mivel a mért érték amit tárolni akarok a változóban nem egész szám ebben az esetben egy float típusú változót kell használnom, tehát</p>
<p>változótípus változónév;</p>
<p>float fenyero;</p>
<p>(Azért &#8220;fenyero&#8221; a változónak a neve, hogy később is tudjam, hogy minek az értékét tárolom benne, és azért nincs ékezet, mert a programnyelv nem szereti az ékezetes változónevet.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>struct</strong> { }</p>
<p>constructor, destructor</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>változók élettartama: kapcsos zárójellel jelezzük a <strong>szkópokat, scope?</strong></p>
<p>a <strong>függvény </strong>definiálása is szkópot jelent, ami belül van LOCAL az felül írja a külső GLOBAL definíciót a lefutás végéig, utána visszatér a külsőhöz</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(result) name (p0, p1, ..) { }</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>lehet függvény prototípust deklarálni előre</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ELÁGAZÁSOK:</strong></p>
<p>legegyszerűbb módja az if { } ha igaz-1 akkor lefut, ha hamis-0 akkor nem fut le (csak a 0 a hamis minden más szám igaz)</p>
<p>if{ } else{ } ha hams akkor az else fut le, <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Boole-algebra_%28informatika%29" target="_blank"><strong>boolean</strong></a></p>
<p>Logikai feltételt fogalmazunk meg, <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Oper%C3%A1torok_%28C++%29" target="_blank"><strong>operátorok</strong></a>kal (aritmetikai <em>-szorzás, osztás, kivonás stb.-</em> vagy logikai <em>-és, vagy, nem egyenlő, kisebb, nagyobb stb.</em>)</p>
<p>bool érték lesz a végeredmény tehát vagy igaz vagy hamis</p>
<p>if { } else if { }  else { }</p>
<p>logikai műveletek igazság táblázata</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>SZÁMRENDSZEREK:</strong></p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Nyolcas_sz%C3%A1mrendszer" target="_blank">nyolcas</a> és tizenhatos</p>
<p>8 bites portokra írunk ki számokat az arduinonál, decimális számot kell átszámolni ehhez -kettes és tizenahtos számrdsz.-</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Tizenhatos_sz%C3%A1mrendszer" target="_blank">tizenhatos</a>: A B C D E F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9</p>
<p>A 0–9 számjegyek használata értelemszerű (azaz: a <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/T%C3%ADzes_sz%C3%A1mrendszer" target="_blank">tízes számrendszernek</a> megfelelő), az A számjegy 10-et, a B számjegy 11-et, a C számjegy 12-t, a D számjegy 13-at, az E számjegy 14-et és az F számjegy 15–öt jelöl (ez összesen 16 számjegy, hiszen a nulla az első).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CIKLUSOK:</strong></p>
<p>for (kezdőérték;végérték; lépésköz)  { ebben fut a ciklus, magyaraul a végrehajtandó utasítások }</p>
<p>pl: for (int kiskacsa =0; kiskacsa&lt;30; kiskacsa++)</p>
<p>ez azt fogja csinálni, hogy a kiskacsa kezdőértéke nulla; amit harmincig akarok növelni;eggyel</p>
<p>for (int kiskacsa =40; kiskacsa&gt;30; kiskacsa&#8211;)</p>
<p>for ciklus számlálóciklus, ami a{}közötti részt azaz a ciklusmagot annyiszor hajtja végre amíg a ciklusváltozó (ebben az esetben &#8220;kiskacsa&#8221;) értéke nem éri el a megadott végértéket</p>
<p>break-kilép a ciklusból- és continue-ciklus elejére visz-</p>
<p>while () { }</p>
<p>do  { } while ()  { }</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Ciklus_%28programoz%C3%A1s%29" target="_blank">wikipedia</a></p>
<p>Operátorok:</p>
<p>értékadó operátorok (pl = vagy +=, *= )</p>
<p>pl int kiskacsa = kiskacsa*2  ez ugyanaz, mint int kiskacsa*=2</p>
<p>öszzehasonlító operátorok (==, vagy a &gt;</p>
<p>int kiskacsa = 20;</p>
<p>int kiskacsa = 20+1 de ez egyenlő azzal, mint ha azt írnám, hogy</p>
<p>kiskacsa++ (egyel megnöveli a kiskacsa értékét)</p>
<p>== ezzel tudok két értéket összehasonlítani</p>
<p><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/T%C3%B6mb" target="_blank">TÖMB</a>: egy <strong>tömb</strong>nek minden eleme ugyanolyan. <em>A C stílusú tömb azonos típusú adatok halmaza, amelyek a memóriában folytonosan helyezkednek el. Csak alapértelmezett konstruktorral rendelkező (minden beépített típus ilyen) típusokból lehet tömböt létrehozni. A tömb elemeire a tömb nevével és az indexelő operátorral hivatkozhatunk.</em></p>
<p><strong>Pointer</strong>: <em>Amikor egy változót definiálunk, a memóriában létrejön egy megfelelő méretű tároló, amelybe bemásolódik a kezdőérték.</em> Érték szerinti átadás.</p>
<p>Referencia szerinti átadás.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Szintakika vagy szintaxis: <a href="http://wiki.prog.hu/wiki/Szintaxis" target="_blank">http://wiki.prog.hu/wiki/Szintaxis</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ARDUINO:</strong></p>
<p>mikrokontroller, lábai ki vannak vezetve ki és bemenetekre, in/out (port)</p>
<p><a href="http://arduino.cc/en/Reference/HomePage" target="_blank">http://arduino.cc/en/Reference/HomePage</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Köszönet a jegyzetért Harsányi Rékának.</strong></p>
<p><strong>Valamint köszönet Pomozi Péternek a korrepetálásért.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2012/03/05/robotika-1-jegyzet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>90</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>sztereo kamera renderelő scrpit a 3DS Max-hoz</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 13:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ea</dc:creator>
				<category><![CDATA[labor]]></category>
		<category><![CDATA[számítógépes szobrászat]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[A Maya-ba be van építve a sztereo kamera renderelő, de a Max-ba nem tettek gyárilag. Erre kínál megoldást a következő script: http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier (lehet, hogy a link megnyitásához regisztrálni kell az oldalra, de egyébként is érdemes, mert ez a nem-gyári fejlesztők hivatalos oldala az Autodesk-nél) A következő MAXScript file fog letöltődni: StereoCamModifier_V1_7_3 Ezt a 3DS Max-on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Maya-ba be van építve a sztereo kamera renderelő, de a Max-ba nem tettek gyárilag. Erre kínál megoldást a következő script:</p>
<p>http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier</p>
<p>(lehet, hogy a link megnyitásához regisztrálni kell az oldalra, de egyébként is érdemes, mert ez a nem-gyári fejlesztők hivatalos oldala az Autodesk-nél)</p>
<p>A következő MAXScript file fog letöltődni:</p>
<p>StereoCamModifier_V1_7_3</p>
<p>Ezt a 3DS Max-on belül script-ként futtatni lehet.</p>
<div id="attachment_77" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/stereo-camera-modifier03-2/" rel="attachment wp-att-77"><img class="size-large wp-image-77" src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/stereo-camera-modifier031-1024x640.jpg" alt="" width="620" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">nagyobb mérethez kattints a képre</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_78" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/stereo-camera-modifier04-2/" rel="attachment wp-att-78"><img class="size-large wp-image-78" src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/stereo-camera-modifier041-1024x640.jpg" alt="" width="620" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">nagyobb mérethez kattints a képre</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Max-ban található két kamera típus közül csak az ún. free camera-val fog működni.</p>
<div id="attachment_79" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/stereo-camera-modifier02/" rel="attachment wp-att-79"><img class="size-large wp-image-79" src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/stereo-camera-modifier02-1024x640.jpg" alt="" width="620" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">nagyobb mérethez kattints a képre</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>A kijelölt free camera-ra rátehető, mint modifier.</p>
<div id="attachment_80" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/stereo-camera-modifier01/" rel="attachment wp-att-80"><img class="size-large wp-image-80" src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/stereo-camera-modifier01-1024x640.jpg" alt="" width="620" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">nagyobb mérethez kattints a képre</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ha rátetted, akkor a modifier így fog kinézni:</p>
<div id="attachment_81" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/stereo-camera-modifier05/" rel="attachment wp-att-81"><img class="size-large wp-image-81 " src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/stereo-camera-modifier05-1024x640.jpg" alt="" width="620" height="387" /></a><p class="wp-caption-text">nagyobb mérethez kattints a képre</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ha a megjelenítés a viewport-ban bug-os, akkor a viewport beállításainál a legjobbra kell felhúzni az átlátszóság beállítását.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/10/27/sztereo-kamera-renderelo-scrpit-a-3ds-max-hoz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>70</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3dscan 2</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/10/19/3dscan-2/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/10/19/3dscan-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 20:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>szmz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[doktori kutatási programok]]></category>
		<category><![CDATA[számítógépes szobrászat]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>
		<category><![CDATA[3d scan]]></category>
		<category><![CDATA[laserscan]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/2011/10/19/3dscan-2/</guid>
		<description><![CDATA[Kipr&#243;b&#225;ltuk a l&#233;zer helyett projektorral val&#243; szkennel&#233;st, műk&#246;dni l&#225;tszik. V&#233;lhetőleg jobban kontroll&#225;lhat&#243; videokamera sokat jav&#237;tana az eredm&#233;nyess&#233;gen, de lehet, hogy egy jobb, f&#243;kusz&#225;lhat&#243; l&#233;zer &#233;s 1 azt mozgat&#243; finom motor m&#233;g t&#246;bbet seg&#237;tene. Picit pr&#243;b&#225;ltam ut&#225;nan&#233;zni program p&#233;ld&#225;knak, illetve műk&#246;d&#233;si le&#237;r&#225;soknak, hogy jobban &#233;rthető legyen, mit is csin&#225;lunk, &#237;me n&#233;h&#225;ny forr&#225;s: http://www.instructables.com/id/Structured-Light-3D-Scanning/ http://code.google.com/p/structured-light/downloads/list a structured [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kipr&oacute;b&aacute;ltuk a l&eacute;zer helyett projektorral val&oacute; szkennel&eacute;st, műk&ouml;dni l&aacute;tszik. V&eacute;lhetőleg jobban kontroll&aacute;lhat&oacute; videokamera sokat jav&iacute;tana az eredm&eacute;nyess&eacute;gen, de lehet, hogy egy jobb, f&oacute;kusz&aacute;lhat&oacute; l&eacute;zer &eacute;s 1 azt mozgat&oacute; finom motor m&eacute;g t&ouml;bbet seg&iacute;tene.</p>
<p>Picit pr&oacute;b&aacute;ltam ut&aacute;nan&eacute;zni program p&eacute;ld&aacute;knak, illetve műk&ouml;d&eacute;si le&iacute;r&aacute;soknak, hogy jobban &eacute;rthető legyen, mit is csin&aacute;lunk, &iacute;me n&eacute;h&aacute;ny forr&aacute;s:</p>
<p><a href="http://www.instructables.com/id/Structured-Light-3D-Scanning/">http://www.instructables.com/id/Structured-Light-3D-Scanning/</a></p>
<p><a href="http://code.google.com/p/structured-light/downloads/list">http://code.google.com/p/structured-light/downloads/list</a></p>
<p>a structured light eredeti kezdőoldala (m&aacute;ra obsolete, de tanuls&aacute;gos):</p>
<p><a href="https://sites.google.com/site/structuredlight/">https://sites.google.com/site/structuredlight/</a></p>
<p>A processing p&eacute;ld&aacute;k minim&aacute;lis programoz&aacute;si tud&aacute;ssal haszn&aacute;lhat&oacute;k, &eacute;rdemes meg&eacute;rteni a structured light scanning műk&ouml;d&eacute;s&eacute;t (ilyen a kinect), &eacute;s a vonalszkennelő megold&aacute;sok k&uuml;l&ouml;ndbs&eacute;geid (ilyen a davidscanner).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/10/19/3dscan-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>71</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3d laserscan</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/10/12/3d-laserscan/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/10/12/3d-laserscan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 14:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>szmz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[számítógépes szobrászat]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>
		<category><![CDATA[új interfészek]]></category>
		<category><![CDATA[3dscan]]></category>
		<category><![CDATA[laserscan]]></category>
		<category><![CDATA[no budget]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[&#160; az elkészült modell obj formátumban (zip):  Spalackcan A szoftverek, leírás letölthető innen: http://www.david-laserscanner.com/ Kell hozzá egy vonallézer, vagy egy vékény fényes vonalat vetíteni tudó eszköz (vélhetőleg projektorral is meg lehet oldani. Langh Robi tud bővebb felvilágosítást adni, ha megkéritek szépen, szerintem meg is mutatja.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://kutato.mke.hu/2011/10/12/3d-laserscan/attachment/20111012182/' title='20111012182'><img width="150" height="150" src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/20111012182-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="20111012182" title="20111012182" /></a>
<a href='http://kutato.mke.hu/2011/10/12/3d-laserscan/attachment/20111012185/' title='20111012185'><img width="150" height="150" src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/20111012185-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="20111012185" title="20111012185" /></a>
<a href='http://kutato.mke.hu/2011/10/12/3d-laserscan/snapshot00/' title='snapshot00'><img width="150" height="150" src="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/snapshot00-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="snapshot00" title="snapshot00" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>az elkészült modell obj formátumban (zip):  <a href="http://kutato.mke.hu/wp-content/uploads/2011/10/Spalackcan.zip">Spalackcan</a></p>
<p>A szoftverek, leírás letölthető innen:</p>
<p>http://www.david-laserscanner.com/</p>
<p>Kell hozzá egy vonallézer, vagy egy vékény fényes vonalat vetíteni tudó eszköz (vélhetőleg projektorral is meg lehet oldani. Langh Robi tud bővebb felvilágosítást adni, ha megkéritek szépen, szerintem meg is mutatja.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/10/12/3d-laserscan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>91</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OGRE engine</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/10/11/ogre-engine/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/10/11/ogre-engine/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 11:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ea</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[Az OGRE engine-t innen lehet letölteni: http://www.ogre3d.org/download/sdk/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az OGRE engine-t innen lehet letölteni:</p>
<p>http://www.ogre3d.org/download/sdk/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/10/11/ogre-engine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>71</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unity game engine</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/10/11/unity-game-engine/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/10/11/unity-game-engine/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 09:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ea</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[a unity game engine-t innen lehet letölteni: http://unity3d.com/unity/download/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>a unity game engine-t innen lehet letölteni:</p>
<p>http://unity3d.com/unity/download/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/10/11/unity-game-engine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>70</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>kinect cuccok</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/10/04/kinect-cuccok/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/10/04/kinect-cuccok/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 12:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>szmz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>
		<category><![CDATA[új interfészek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[íme néhány példa 3d szkennelésre: http://nicolas.burrus.name/index.php/Research/KinectRgbDemoV6?from=Research.KinectRgbDemoV3 nézzétek meg a videókat és érdemes az devágó openframeworks oldalakat is megnézn, sok letölthető anyag van, ami megkönnyíti az elindulást (ez csak néhány péda, nem ástam bele magam): http://forum.openframeworks.cc/index.php/topic,7525.0.html http://www.freenect.com/kinect-now-supported-in-openframeworks-cool-d https://github.com/ofTheo/ofxKinect http://kinect.dashhacks.com/openframeworks http://www.benmcchesney.com/blog/2010/12/open-frameworks-kinect-sound/ &#160; és persze a kinect-hacks oldal: http://kinect.dashhacks.com/ &#160; &#160; néhány további videó youtube-on: http://www.youtube.com/watch?v=XejNctt2Fcs http://www.youtube.com/watch?v=zqZSTieHxqk http://blogs.nyu.edu/blogs/jfg201/tischasiamocap/ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>íme néhány példa 3d szkennelésre:</p>
<p>http://nicolas.burrus.name/index.php/Research/KinectRgbDemoV6?from=Research.KinectRgbDemoV3</p>
<p>nézzétek meg a videókat</p>
<p>és érdemes az devágó openframeworks oldalakat is megnézn, sok letölthető anyag van, ami megkönnyíti az elindulást (ez csak néhány péda, nem ástam bele magam):</p>
<p>http://forum.openframeworks.cc/index.php/topic,7525.0.html</p>
<p>http://www.freenect.com/kinect-now-supported-in-openframeworks-cool-d</p>
<p>https://github.com/ofTheo/ofxKinect</p>
<p>http://kinect.dashhacks.com/openframeworks</p>
<p>http://www.benmcchesney.com/blog/2010/12/open-frameworks-kinect-sound/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>és persze a kinect-hacks oldal:</p>
<p>http://kinect.dashhacks.com/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>néhány további videó youtube-on:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XejNctt2Fcs" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<wbr>v=XejNctt2Fcs</wbr></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zqZSTieHxqk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<wbr>v=zqZSTieHxqk</wbr></a></p>
<p><a href="http://blogs.nyu.edu/blogs/jfg201/tischasiamocap/" target="_blank">http://blogs.nyu.edu/blogs/<wbr>jfg201/tischasiamocap/</wbr></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/10/04/kinect-cuccok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>87</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/10/03/16/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/10/03/16/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 08:07:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ea</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Robin javaslatára küldöm az alábbi linket is, ami a MoCap alternatívája lehet. Ez egy adaptív evolúciós alapon működő mozgásszimulátor. http://www.naturalmotion.com/euphoria &#160; Ez pedig egy Auotdesk szoftver, ami alkalmas valós idejű mozgásszimulációra.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Robin javaslatára küldöm az alábbi linket is, ami a MoCap alternatívája lehet. Ez egy adaptív evolúciós alapon működő mozgásszimulátor.</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_Vjj3_RDWao?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_Vjj3_RDWao?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>http://www.naturalmotion.com/euphoria</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ez pedig egy Auotdesk szoftver, ami alkalmas valós idejű mozgásszimulációra.</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S63LzyPqsys?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S63LzyPqsys?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/10/03/16/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>78</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>kinect és PC driver</title>
		<link>http://kutato.mke.hu/2011/09/29/kinect-es-pc-driver/</link>
		<comments>http://kutato.mke.hu/2011/09/29/kinect-es-pc-driver/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 10:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ea</dc:creator>
				<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver/hardver]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kutato.mke.hu/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[kinect-ből ezt találtam legolcsóbban: http://www.konzolstudio.hu/index.php?action=1&#038;product_akt_pt_id=5140 és itt a driver PC-re: https://github.com/OpenKinect/libfreenect]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>kinect-ből ezt találtam legolcsóbban:</p>
<p>http://www.konzolstudio.hu/index.php?action=1&#038;product_akt_pt_id=5140</p>
<p>és itt a driver PC-re:</p>
<p>https://github.com/OpenKinect/libfreenect</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kutato.mke.hu/2011/09/29/kinect-es-pc-driver/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
